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北海道大学の横にあります。 札幌市内では貴重な低反発ベッドのホテルです。 価格的には東横インと同等くらい。但しベッドのクオリティの分なのか、こちらには朝食がありません。 とはいえ睡眠の質はこちらの方が上。札幌駅から10分程度歩きますが、それくらいなら許容範囲でしょう。 近くには学生街があるので夕食には困りません。 北海道大学に用事がある人はここに泊っても良いでしょう。
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サンドファイター 砂漠の戦いを得意とする戦士。クラスチェンジを迎えるとデザーツナイトになる。 サンドファイター⇒デザーツナイト⇒デザーツリーダー 砂漠戦士系最下級ユニット。 大体の人は多少無理してもデザーツナイトから育てる気がする。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 28 19) ナルディアがシャーマンやプリーステスを雇えるため、街の開発発マジシャンなどで 行えばいいため完全にいらない子。デザーツナイトより下がいるんだよというために いるような存在。だがドラゴンナイトに下がいないことを考えると・・・ -- ルミトル (2012-09-22 22 26 45) ドラゲナイよりマシとはいえ内政要員というには値段が高い、敵さんの養分にでも -- mititdoll (2020-01-10 06 01 27) 実はデザートファイター -- 名無しさん (2021-07-30 14 09 41) 一番好き -- 名無しさん (2024-06-25 19 59 24) 名前 コメント
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アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ’99 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(2Dタイプの格闘ゲームが苦手なら★+1) Win10版は別実績。 スコアを登録 「ORIGINAL MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 ハイスコアをマーク ハイスコアを更新した。 80 スコア100点 スコア100点取得した。 80 スコア200点 スコア200点取得した。 80 スコア300点 スコア300点取得した。 80 HI SCORE Player 「HI SCORE MODE」でスコアをオンラインランキングに投稿した。 80 HI SCORE MODE 100点 HI SCORE MODE 100点取得した。 80 HI SCORE MODE 200点 HI SCORE MODE 200点取得した。 80 HI SCORE MODE 300点 HI SCORE MODE 300点取得した。 100 CARAVAN MODE 100点 CARAVAN MODE 100点取得した。 80 CARAVAN MODE 200点 CARAVAN MODE 200点取得した。 80 CARAVAN MODE 300点 CARAVAN MODE 300点取得した。 100 スコア100点 スコア200点 スコア300点 ハイスコアをマーク スコアの算出方法がかなり特殊で、難易度は少々高め。 多段ヒット複数回(6ヒット以上を1キャラ2回)とプレイヤーキャラ1人目で3人抜きをやれば、大体達成できる。 1チーム目で取れなかった時は、リスタートした方が良い。 スコアを登録 アップロードできない時は、オプションを初期設定に戻す事。 HI SCORE MODE 100点 HI SCORE MODE 200点 HI SCORE MODE 300点 CARAVAN MODE 100点 CARAVAN MODE 200点 CARAVAN MODE 300点 コンティニュー不可の一発勝負なので、ある程度の腕は必要。 両方とも、1チーム目で取れなかった時は、リスタートした方が良い。
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登録日:2014/2/25(火) 12 57 00 更新日:2024/04/27 Sat 16 41 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 XIG XIGファイター ウルトラマン ウルトラマンガイア チームクロウ チームファルコン チームライトニング ファイターチーム 怪獣やっつけ隊 ファイターチームス、get glory! ◆概要 ◆チーム紹介◆チームライトニング◆メンバー ◆チームファルコン◆メンバー ◆チームクロウ◆メンバー ◆概要 ファイターチームとは、ウルトラマンガイアに登場する特捜チーム XIGの中で、XIGファイターを用いて空中での戦闘や攻撃を担当する、要するに航空部隊。 そもそもウルトラシリーズの防衛チームには戦闘機がほぼ必須なことに加え、XIGの基地が高空にあることも手伝い、ファイターチームは多くの場合、XIGの主力となる。 劇中では三チームが登場しているが、もっと多かった可能性もある。食堂の様子をご覧。 当初は役割が被っていることやプロ意識から互いに対立、ないしライバル視する描写が見られたが、ストーリーが進むにつれ、チームの垣根を越えて認め合うようになっていった。 最終回においては、ミッション・ガイアで重要な役目を果たした。 勿論、このミッションでは参加した人も怪獣も皆の役目が重要なのだが。 ◆チーム紹介 ◆チームライトニング 元、防衛隊のトップガンで構成された、年若いエリート部隊。 第1話を初め出撃頻度が最も高く、故に活躍にも恵まれているほぼレギュラーと呼べるチーム。 第12話で基礎体力不足を露呈したが、鍛えたと思われ、その後も地上での任務を任されるケースが何度かあった。 第34話では地上戦で勝利している。 シンボルマークは稲妻マークを受け翼を広げる鳥。 ◆メンバー ◆梶尾克美 リーダー(演:中上雅美) 「俺に任せろ!」 ライトニングのリーダー。24歳。 オペレーションクルーを除けば最も多く登場している準レギュラー格。 当初は我夢と反目するキャラだったが、4話で共闘、5話で指示に従い、6話で一旦はきつい事を言うもののすぐに和解し、7話では既に信頼関係が生まれているなど、単にプロ意識が強いだけの善い人であることが早い段階で判明した。 ファイターを失い、我夢の正体を知った際は無力感故に声を荒らげる等、熱い面もある。 ただし米田曰く「粘っこい奴」。 1話から出撃しているが、頻繁に出撃しながら45話まで撃墜されなかったという脅威のウルトラ隊員。 初期は地上での射撃が下手だったものの、いつの間にか克服しており、後に汚名返上を果たす。 当初は佐々木敦子から好意を寄せられていたが、19話を契機に敦子の姉、律子(未亡人)との仲が進展し、46話で成就する。もげればいい。 梶尾の活躍が見たい方には、30話「悪魔のマユ」をお奨めする。 梶尾の顔芸が見たい方には、35話をお奨めする。 ◆北田靖(演:長谷川勝彦) 「ライトニングの名にかけて!」 23歳。記念すべき、XIGで最初に撃墜された人その1。 我夢に強い興味を持っているという初期設定はあまり活かされず、梶尾の忠実な副官というイメージが強い。 彼も中々のイケメンであるのだが、チームメンバーが真面目で有能なリーダーと大雑把だが人情家の同僚であるため、いまいち目立っていない。 ミッションガイアでは、他の多くの隊員が改造ノーマルファイターに乗る中、梶尾と共にファイターGTを与えられた。 ◆大河原聡志(演:沢木祐介) 「エ、エサは嫌です!」 25歳。記念すべき、XIGで最初に撃墜された人その2。 ガイアを心底から仲間だと信じており、偽者だと言われても撃てない程情が厚い。 27話の「彼は…ガイアは…ずっと一緒に戦ってきた、仲間なんです!」は名言。 一方、偽物が決定的な証拠を見せたときは徹底的に攻撃していた。 北田と大河原は梶尾に対するホモ疑惑がある。 (夜景を見ながら良い感じになる梶尾と敦子を見ながら) 「ああ…梶尾さん…」 「米田さんも結構いい人だぞ」 「頑張ろうな」 ◆チームファルコン ベテランパイロットで構成された、大人のチーム。 その割には常に死に場所を求める様な危険なミッションに志願するが、それは嘗て自分達の命と引き換えにエリアルベースが守られる未来を目撃した為。 詳しくは32話をご視聴下さい。 その死にたがり病は同話で克服されたが、48話で再発した様にも思える。 シンボルマークはその名の通りハヤブサ。 ◆メンバー ◆米田達彦 リーダー(演:賀川黒之助) 「開けたドアは閉めないとな」 34歳。冷静な死にたがり。 勝手に入隊してきた我夢のアドバイスを「貴重」と評価したり、重傷の身体をおしてガンQの「目的」を我夢に考えさせる等、人格面でもよくできた人。 ガンQ戦、ゼブブ戦と二度に渡って重傷を負っているが、二話で回復する脅威の生命力を持つ。 また、新型ファイターがお目見えした際には、最も推進力の激しいSTを託された辺り、その実力は梶尾以上と認められているのかもしれない。 ◆林幸市(演:塩屋省吾) 「俺達は…米田リーダーだったから」 33歳。明るい死にたがり。 大人のチームの割にクロウに対してよく突っかかる。曰く、演習でクロウにやられた為らしい。 それでも和は保たれているのがXIGである。 ◆塚守亨(演:石川真) 「反物質は物質化しました」 32歳。普通の死にたがり。 林と対照的に、クロウの実戦参加を祝う紳士。 演者は元仮面ライダーシンで、後に青の巨人に憑依された。奇しくも仮面ライダーシンでは実現しなかった続編で「仮面ライダーガイア」という名前に変わる構想があった。 ◆チームクロウ 女性パイロットで構成されたチームで、過激な演習と独特の連繋をもってミッションに挑む。 何故かアグル絡み、藤宮絡みの出撃が多く、FE3では、見た目も性能も変わらないのにアグルを援護しに来るファイターはチームクロウという拘りっぷり。 第10話における初出動の際にかかっていたロックの選曲は、脚本の小中千昭氏が幻滅したと公言してしまう等やや不名誉なチームでもある。 シンボルマークはその名の通りカラス。 ◆メンバー ◆稲城美穂 リーダー(演:川嶋朋子) 「たとえ何者であろうと、それがあたし達の任務なら」 26歳。自分達を優秀な戦力として、実戦へ投入しない堤にフェミニスト的に不満を述べていた。 10話を期に実戦参加するようになってからは性格がやや丸くなったと同時に、任務を忠実に遂行する生真面目だが空気を読めない言動も増えた。 その一方でパイロットの腕はファイターチームのリーダーとして相応しいものを持ち、なんと本編における被撃墜数はゼロ。 我夢に対し、宇宙怪獣が暴れる理由を問い掛ける、知性的な面も見られる。 ちなみに演者はかつて『特捜ロボ ジャンパーソン』にレギュラー出演していた。 ◆三島樹利(演:松田泉子) 「よっしゃ!」 24歳。 過激というよりは体育会系で、アグルとの戦闘にもノリノリだった。 意外にも元は戦闘機乗りではなくテストパイロット。 ファイター設計の生みの親たる乱橋チーフとはその頃から縁がある。 ◆多田野慧(演:石橋けい) 「いつも言ってることが格好良すぎんのよ」 22歳。 命を捨てかねない行動をとる米田を幾度も案じ、それが愛へと発展してしまった。 演者の石橋けいは前作・前々作に続き、これで平成三部作全てに出演を果たした。 追記・修正はマッハ11の新品戦闘機で垂直降下できる方がお願いします。 後、エキスパートチームも宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに梶尾リーダーの役者さんのリアル嫁は山瀬まみさんです -- 名無しさん (2014-02-25 15 56 32) 稲城リーダーって被撃墜0だっけ? -- 名無しさん (2014-02-25 16 50 02) 生身での戦闘でも強くなったライトニング、死の運命をかき消したファルコン、チームで戦う事の大切さを知ったクロウと今までの防衛チームの先輩隊員達と違って主人公と共に成長していく感じが良かった。 -- 名無しさん (2014-02-27 12 51 18) 梶尾の活躍が見たい方には、30話「悪魔のマユ」をお奨めする。 -- 名無しさん (2014-03-08 07 50 42) ↑ 梶尾の顔芸が見たい方には、35話をお奨めする。 吹いた。しれっと並べんなww -- 名無しさん (2014-03-08 07 51 23) ミッションガイアに隠れがちだけどゼブブ戦も滅茶苦茶カッコいい -- 名無しさん (2014-05-13 08 06 55) ↑3戦闘以外でもファイターからビルに飛び移ったり(しかも帰りは人1人抱えて)してるからね。 -- 名無しさん (2015-03-06 23 36 40) ↑2機体数の関係で出動パイロットが各チームのリーダーだけだったが、それだけにファイターチーム全員で我夢を援護している様な描写が良かった。 -- 名無しさん (2015-05-25 15 59 28) 名前 コメント
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ファイター技能 近接攻撃および投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃の命中力判定、算出ダメージの判定、回避力判定ができます。 筋力ぶんまでの武器、防具を装備できます。ただし、グラップラー用装備、ガンは使用できません。 人間、蛮族を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 ファイター技能に関連する「見識判定」ができます。 装備できる武器や防具について「宝物鑑定判定」ができます。ランクが高い武器や防具は、該当する「武器習熟/**」「防具習熟/**」が必要です。 「危険感知判定」ができます。 排他関係 ライトファイター技能、グラップラー技能 自動修得戦闘特技 2レベル:《手加減攻撃》 公式ルールからの主な変更点 ファイター技能を習得していないと金属鎧を装備できなくなりました。 投擲、ボウ、クロスボウによる射撃が可能になりました。 自動修得する戦闘特技《手加減攻撃》が追加されました。効果は「相手のHPを0以下にしない。クリティカルヒットが発生しない」です。回避力判定の悪化などのペナルティはありません。 自動修得する戦闘特技《タフネス》《バトルマスター》が無くなりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 危険感知判定ができるようになりました。
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ファイター(Fighter) あらゆる形態の戦闘に熟達した多彩でバランスの取れた戦士。前衛として見方を守ることも、勇敢な指揮官として突撃を指揮することもできる。 特徴 種族はヒューマン 知恵と勇気と優れる適応能力を持つ。 タンク 近接戦闘が得意 ほとんどの武器が使用できる ×移動速度が遅い 装備できる武器 片手剣 両手剣 ダガー メイス 盾 クロスボウ スキル アクティブスキル 旋風切りCT:40sec武器を振り上げて回転させ、周囲の敵にダメージを与える。※両手武器のみ発動可能。 ラッシュCT:15sec前方に突進する。※ダメージは与えられない。移動スキル。 パッシブスキル ガードの達人筋力:45ガードに成功すると、会心率が短時間で小幅に上昇する。 武器マスター筋力:70旋風切り発動中、物理耐性が大幅に上昇する。 慎重な行動意志力:25パーティーメンバーにダメージを与えなくなり、パーティーメンバーに攻撃された時もダメージを受けなくなる。 激昂生命力:35ラッシュ終了後、3秒間、移動速度がわずかに上昇する。 熟練者器用さ:25旋風切りの移動速度が上昇する。
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発売日 08年03月27日 価格 7140円 ジャンル シューティング 発売元 サクセス 人数 1~2人 オンライン人数 対象年齢 CERO A 全年齢対象 公式サイト http //www.success-corp.co.jp/software/xbox360/rf_aces/ 初回特典:Xbox360用ソフト『ライデンファイターズエイシズ』同梱攻略DVD 収録時間:約180分(DVD) 関連記事 RAIDEN FIGHTERS ACES【ブログ】
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概要 ひとりで みんなで トレーニング ゴーストカービィ ステージノーマルランド キャッスルロロロ バブリークラウズ クーの森 デデデリング こうじょうけんがく アナザーディメンション ステージに出場するキャラクターロロロ ラララ クラッコ リック クー カイン デデデ大王 巨大ピコハン アイテムクラッカー さつまいも マイク タイマーダイナマイト ゴルボール ボンバー ダッシュシューズ ハプニングスター キャンディー 食べ物 元気ドリンク マキシムトマト 登場するコピー能力ソード カッター ビーム パラソル ハンマー ボム ウィップ スナイパー ファイター ニンジャ 編集用コメント欄 概要 最大4人で大乱闘が楽しめるアクションゲーム。簡単に言えば体力制スマブラ。 但しカービィの性能が(当たり前だが)原作そのままなので、その暴れっぷりはスマブラとは比較にならない。 プレイヤーは10種のコピー能力(を持ったカービィ)から1種を選択出来る。 お気に入りの能力の技を磨き、最強のコピー能力を決めよう。 ひとりで このモードではコンピュータとの連戦になる。 全7戦で、最終戦にて待ち構える自分と同じコピーを持ったシャドーカービィを倒せばクリア。 1~6戦目はステージギミック、アイテム、コピーの性能差と実力以外の要素も多いが、 最終戦はギミック無しのステージで行われる上、高難度の場合アイテムも出ない。 更に同じコピーなだけに性能差すら無い為、本当の意味で実力が試される。 コンピューターの難易度はやさしい/ふつう/むずかしい/めちゃむずから選べる。低難度の場合色々と易しいが、めちゃむずになると鬼の様に攻めてくる上にあらゆる面が的確。 タイムは各コピーで分かれており、その中で更に難易度毎に分かれている。 みんなで このモードではローカルプレイにて2〜4人の大乱闘が楽しめる。残念ながらWifiには未対応。 4人いない場合はコンピューターが入る。 アイテム、ステージギミック、ゴーストのON/OFFが可能。 誰か1人でもソフトを持っていれば、持っていない人もダウンロードプレイで楽しめる。但しその場合、ダウンロードプレイの人は「ソード」と「カッター」しか選べない。 トレーニング 「みんなで」の1人版。タイマンも可能。 ゴーストカービィ 「みんなで」「トレーニング」に限り、やられてしまっても「ゴーストカービィ」として復帰出来る。 この時に誰でも良いので攻撃すると、少量のHPと共に復活出来る。ちなみにこの攻撃でダメージを与える事は出来ない。 常時浮遊しているが、移動速度が極めて遅く、攻撃性能も非常に低いので攻撃を1発当てるだけでも一苦労。 ちなみにその試合でやられた回数が増える程復活にかかる時間が長くなる。 「せってい」で出現しない様にする事も出来る。 ステージ ノーマルランド ギミック無し。すり抜け足場が3つある。スマブラで言う戦場。 キャッスルロロロ ギミックはロロロ ラララ。とにかく縦に狭く、射撃系が圧倒的に有利。 バブリークラウズ ギミックはクラッコ。クラッコはでかいので空中戦をしたい時には厄介。 クーの森 ギミックはリック、クー、カイン。広範囲なクーの羽カッターには要注意。 デデデリング ギミックはデデデ大王。中央で戦いが始まると上と下で分断され易い。モグラ戦法的に下にいたい所。 こうじょうけんがく ギミックは巨大ピコハン。ダメージが洒落にならないので、自分は喰らわず相手を押し出す駆け引きが重要。 アナザーディメンション ギミックも無ければすり抜け足場も無い。スマブラで言う終点。 ステージに出場するキャラクター ロロロ ラララ ゴルドー、ブロック、コンテナを運んで来る。相手を足止めして挟み込んでしまおう。 クラッコ 回転ビーム、豪雨、雷落としをする。戦いに熱中し過ぎるとまず喰らうので注意。 リック 火を吹く。 クー カッターを投げる。攻撃範囲が広いので注意。 カイン はねる。それだけ。触れない限りは無害。 デデデ大王 画面前に出た後、ステージに降りて来て色々投げたり、端から端までジャンプで移動したりする。 投げるものはワドルディ、リンゴ、ドラム缶、ゴルドー、ハンマー等。 当たり判定はあるがHPは存在しない。 巨大ピコハン ピコハン下の目が赤く光ると同時にピコハンが回転しながら持ち上がったら危険。直後に痛烈な振り下ろしが来る。 端なら安全だが、それ以外の場所にいるなら何とかしてピコハン同士の隙間に逃げ込もう。 アイテム クラッカー 持つと放物線を描いて弾を自動的に連射する。しゃがむと足元に撃てる。 撃ち尽くした後は投擲アイテムとして使える。 さつまいも 強制ホバリング状態になり、空気砲を自動的に連射する。最後の1発は大型空気砲を放つ。 クラッカーより連射性能と射程で勝るが、一定数撃つ毎に攻撃が一瞬止まってしまう。 マイク 取った瞬間にカービィが歌い、周囲に敵の残り体力に応じたダメージを与えつつ滅茶苦茶に吹っ飛ばす。 基本的に「みんなと」「トレーニング」のみのアイテムだが、「ひとりで」でもコンティニュー時に限り出現する。 タイマーダイナマイト 一定時間が経つと爆発を起こし、触れると連続ダメージを受ける。 ゴルボール 最初は小さく棘も出ていないが、投げると大きく膨らむと同時に棘を出す。 しばらく場に残る上、射撃を遮断する能力まで持つ。 ボンバー 投げると歩き出し、攻撃を受けるか時間が経つと大爆発する。 持っていても攻撃を受けるか時間が経つと大爆発するので、敵の近くで投げるのは基本的に自殺行為。 「みんなと」「トレーニング」のみのアイテム。 ダッシュシューズ 移動速度とジャンプが凄まじく上がる。攻撃速度は上がらない。 ハプニングスター 攻撃を当てる事で起動し、以下のハプニングを引き起こす。 敵全員の頭上に爆弾投下 タイマーダイナマイトが3つ発生 敵全員が眠る 全員がダッシュシューズ状態になる 敵全員がスローになる 食べ物が大量発生 全員が滅茶苦茶に吹っ飛んだ挙句、体力が1になる ゴーストの攻撃でも起動するので注意。 キャンディー 一定時間無敵になれる。流石に触れただけでダメージを与える事は無い。取られた場合は全力逃走確定。 他の逃亡者をハメるのもありだが、登場するコピー能力の性能からしてまとめて潰されるのは必定なので、 相手を置いてけぼりに出来ないなら敵をハメる事を考えても無駄である。 食べ物 回復アイテム。種類は多数。回復量は小さいので、取るかどうかは各種リスクと天秤にかけて考えよう。 元気ドリンク 回復アイテム。最大値の4分の1、つまりゲージ0.5本分回復する。戦況がひっくり返る事もあるので是非取りたい。 マキシムトマト 回復アイテム。最大値の半分、つまりゲージ1本分も回復する最強の回復アイテム。 効果が効果なだけに出現率は極めて低い。 「みんなと」「トレーニング」のみのアイテム。 登場するコピー能力 ソード 基本的に何でも揃っているが、突貫力に欠ける面がある。 代わりに回てんぎりの判定が異常な他、攻撃範囲が全体的に広いので、どちらかと言うと守り型。 回てんぎりを極めた暁には射撃を持たないコピーに対し、アイテムを使わない限り開始と同時に敗北を確定させる。 スカイエナジーソードは連射こそ利かないが、単発の性能としてはかなり強い。隙あらば剣を掲げておこう。 カッター ソードから万能性を少し下げ、突貫力を少し上げた感じ。 カッターブーメランの連射性能が大幅に低下している為、ガードや回避で容易に防げてしまう。 故に睨み合いでは厳しいが、乱戦時には予想外の場所から差し込める。適材適所で行こう。 懐に入られたらガードと回避を駆使し、隙を見てカッターめったぎりで反撃を。 ビーム 各技の隙は若干大きめだが、代わりに範囲と持続力が非常に優れており、足止め性能は最強レベル。 例えるなら防壁を相手に押し付けに行く感じで、タイマンでは攻め型も守り型もまとめて押し潰せる。 またビームマシンガンの性能が凶悪で、相手は足場の下に避難するしか無くなるだろう。 パラソル パラソルドリルの異常な突貫力が恐ろしい攻め型の能力。 パラソルドリルで地上から空中から徹底的に追い掛け回し、追い詰めたらぐりぐりパラソルで更に畳み掛けよう。 相手が身を固めたらだいどうげいなげでガードを潰したり、ぐりぐりパラソルで無理矢理こじ開けよう。 ハンマー 高速突進技が無い上に正面からの攻撃に弱い為、攻め型にも関わらず突貫力は低い。 だが一度懐に入ると、ごく・だいしゃりんとジャイアントスイングによる纏わり付く様な攻めで一気に畳み込める。 回避潰し性能は高いが、攻撃の隙が大きいのでガードからの反撃に滅法弱い。 しかし裏に回り込む等で反撃を抑える事も可能。攻撃時は相手との距離を考えるべし。 ハンマー投げが出来なくなっている関係上飛び道具が存在せず、ガードを固める相手には一方的な距離調整を強いられてしまう。 CPの攻撃パターンにも顕著に表れており、ひたすら突撃してくるのみである。 このため、タイムを度外視するならシャドーカービィとしては最弱を誇り、 棒立ちで相手の行動に合わせてNBをぶつけるだけで勝ててしまう。 ボム ばくだんなげとストライクボウルをひたすら投げ続けるのが基本にして全て。 懐に入られたらしかけばくだんによる肉を切らせて骨を断つ戦法で追い返そう。 他にも乱戦の真上からしかけばくだんによる絨毯爆撃なんてのも面白い。 距離感が難しいが、それに慣れれば高い回避潰し性能を発揮してくれる。 ウィップ 多彩な連続ヒット技による高い巻き込み・足止め性能が特長。 ビームと似ている所があるが、足止め性能で劣る分巻き込み性能で勝る。 乱戦になったら低空ジャンプうち→ムチうちやパラダイスタイフーンでまとめて絡め取ってしまおう。 スナイパー 徹底的な射撃系。凶悪な連射性能と、乱戦の外からのマジカ・スターアローが魅力。 射撃系にも関わらずジャンピングスナイパーがあるので攻め性能も悪くない。 但し調子に乗ると懐に入られてピンチになるので注意。あくまで射撃系である事を忘れない様に。 ぎたいがすり抜けられる攻撃はかなり制限されているが、スナイパーのショットやニンジャのクナイしゅりけんなどは対象となる。 シャドーカービィに対してひたすらヒットマンを繰り返すと、遠距離からぎたい相手に命中できるスナイプショット以上については溜める時間を与えられないためなのか、 地上からの接近を試みるだけとなり、やぎりのスラッシュやジャンピングスナイパーの射程に入るまで攻撃してこなくなる。 かつ、接近にはなかなか成功せず押し戻されることが多いため、少々の運は絡むがこれだけで勝利できる。 ファイター 多彩な技による高いインファイト能力を持ち、はどうショット系で遠距離もこなす。 ぶっちゃけて言えば攻め型になったソード。怒涛の攻めからのライジンブレイクで一気に決めろ。 攻め型という視点で見れば突貫力にほんの少し欠けるが、その分他の攻め型には出来ない守りもある程度こなせる。 ニンジャ 怯みは無いが連射の利くクナイしゅりけん、範囲は狭いが高威力のかえし4れん、 モーションに癖のあるみだれ花ふぶき、ジャストガードが反撃と化すかわりみのじゅつ等、 とにかくトリッキーさが目立つ能力。初心者お断りな面もあるが、使いこなせれば忍者の如く相手を惑わせられる。 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。 ※雑談は許可していません!! 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 新コピー能力のところにスナイパー、サーカス、ベル、ビートル、ビッグバンを追加してください。 - あばば 2014-01-12 08 39 04 すいませんカービイファイターズでした。 - あばば 2014-01-12 08 40 00 クラッコは歴代カービイに出てきたクラッコと同じ攻撃をします。それと、クー以外に、リック炎をはく、カイン、その場で飛び跳ねるなどもあります - あばば 2014-01-12 08 42 15 クーの出るステージにリックとカインを確認しました - 名無しさん 2014-01-13 18 07 51 マイクをシングルで見た。 - N-TD 2014-02-16 17 18 36 名前 コメントログ
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ファイター スキル一覧攻撃系スキルブロー 斬撃 シャープネスブロー ファイター 鋭い剣と鎧で武装し、戦闘の矢面に立つ者。徹底的自らを鍛錬し、実戦で戦闘を身に付ける。 Lv30でナイト、グラディエーター、マーセナリーのいずれかに転職可能。 スキル一覧 攻撃系スキル ブロー 詠唱時間 瞬間 再使用時間 6.1秒 射程 近距離1.5m 持続時間 - 必須スキル - ランク Lv MP 効果 SP 1 1 6 [物理攻撃力]を16増加させて対象を攻撃する 1 2 4 7 [物理攻撃力]を24増加させて対象を攻撃する 1 3 7 9 [物理攻撃力]を38増加させて対象を攻撃する 1 4 10 11 [物理攻撃力]を53増加させて対象を攻撃する 1 5 13 13 [物理攻撃力]を67増加させて対象を攻撃する 1 6 16 14 [物理攻撃力]を81増加させて対象を攻撃する 1 7 19 16 [物理攻撃力]を96増加させて対象を攻撃する 1 8 22 18 [物理攻撃力]を110増加させて対象を攻撃する 1 9 25 19 [物理攻撃力]を125増加させて対象を攻撃する 1 10 28 21 [物理攻撃力]を139増加させて対象を攻撃する 1 斬撃 詠唱時間 瞬間 再使用時間 9.5秒 射程 近距離1.5m 持続時間 - 必須スキル ブロー各段階 ランク Lv MP 効果 SP 1 5 10 [物理攻撃力]を22増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-9、[物理遠距離攻撃力]-5 1 2 8 12 [物理攻撃力]を32増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-14、[物理遠距離攻撃力]-7 1 3 12 12 [物理攻撃力]を47増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-19、[物理遠距離攻撃力]-10 1 4 15 16 [物理攻撃力]を58増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-24、[物理遠距離攻撃力]-12 1 5 19 19 [物理攻撃力]を72増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-29、[物理遠距離攻撃力]-15 1 6 22 21 [物理攻撃力]を83増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-34、[物理遠距離攻撃力]-17 1 7 26 24 [物理攻撃力]を97増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-39、[物理遠距離攻撃力]-20 1 8 29 26 [物理攻撃力]を108増加させて対象を攻撃し、[物理近距離攻撃力]と[物理遠距離攻撃力]を減少させる。効果 [物理近距離攻撃力]-44、[物理遠距離攻撃力]-22 1 シャープネスブロー 詠唱時間 瞬間 再使用時間 10.0秒 射程 近距離1.5m 持続時間 - 必須スキル ブロー各段階 ランク Lv MP 効果 SP 1 10 13 [物理攻撃力]を40増加させて対象を攻撃し、[物理クリティカル値]を減少させる。効果 [物理クリティカル値]-50 1 2 14 16 [物理攻撃力]を54増加させて対象を攻撃し、[物理クリティカル値]を減少させる。効果 [物理クリティカル値]-100 1 3 18 18 [物理攻撃力]を68増加させて対象を攻撃し、[物理クリティカル値]を減少させる。効果 [物理クリティカル値]-150 1 4 22 21 [物理攻撃力]を83増加させて対象を攻撃し、[物理クリティカル値]を減少させる。効果 [物理クリティカル値]-200 1 5 26 24 [物理攻撃力]を97増加させて対象を攻撃し、[物理クリティカル値]を減少させる。効果 [物理クリティカル値]-250 1
https://w.atwiki.jp/majinbone/pages/18.html
マイファイター マイファイターカードの絵柄の一覧。 DCDにスキャンさせた時の性能には一切違いはない。 装備可能なマジンアビリティについてはヘッドパーツを参照。 ボディ(背景色) ライトアーム レフトアーム レッグ ホイル加工 入手方法 価格 ドラゴン(赤) シャーク レオ ジャガー なし マイファイターセット ¥600+税 ドラゴン(赤) ライノー レオ シャーク あり 1弾店頭配布/マイベース登録キャンペーン 非売品 シャーク(青) ドラゴン ライノー ジャガー あり スターターセット ¥1,000+税 レオ(黄) シャーク ライノー ドラゴン なし 最強ジャンプ2014年4月号・Vジャンプ2014年5月号合同懸賞 非売品 レオ(黄) ジャガー ドラゴン ライノー なし 4ポケットバインダーセット1 ¥1,300+税 ライノー(茶) ドラゴン ジャガー レオ あり 最強マジンスタートガイド ¥800(税込) ?(?) ? ? ? ? 4ポケットバインダーセット2 ¥1,300+税 ?(?) ? ? ? ? 3DS版ゲーム初回封入特典 ¥5,690+税 レベル・属性レベル・解析レベルとステータスの関係について要追記 ボーンパーツの属性と上昇するステータスの対応について要追記